LA CHAMBRE DES PARTIE

La chambre des partie

En 2200, Reykjavik n’était plus le village qu’elle avait persisté. Entourée d’installations cryogéniques et de laboratoires géologiques, elle abritait désormais des centres de recherches mélangeant archéologie glaciaire et sciences cognitives. C’est dans l’un de ces séculaires abris transformés que vivait un voyant simple, connu

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L’inévitable liste

Les serveurs de Divinatrix fonctionnaient en constant, analysant n'importe quel seconde des téraoctets d’informations issues de la terre. Les satellites lui transmettaient les styles météorologiques, les fluctuations des marchés, les progressions militaires, les comportements humains. Depuis des années, ses divinations s’étaient révélé

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L’ultime prophétie

L’écran passif de la station de surveillance affichait une série de chiffres en indéfectible mouvement, des prévisions calculées à la milliseconde autour. L’intelligence artificielle, réputée par-dessous le titre de Divinatrix, n’était plus un aisé programme. Son algorithme, perfectionné année à la suite année, analysait chaque

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